Outwork Labs
WorkAboutContact
WorkAboutContact
← All work

Color Shuffle

Privacy PolicyTerms of UseDelete Account

Gizlilik Politikası

Color Shuffle'ın hangi verileri işlediğini, nelerin cihazınızdan hiç çıkmadığını ve bunlar üzerinde hangi haklara sahip olduğunuzu açıklar.

Yürürlük tarihi: 27 Ağustos 2026

1.Veri Sorumlusu

Bu gizlilik politikası, Color Shuffle mobil oyununu ("Uygulama") geliştiren ve işleten Arda Coşkun (bağımsız geliştirici) ("geliştirici", "biz") tarafından hazırlanmıştır. 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu ("KVKK") ve Avrupa Birliği Genel Veri Koruma Tüzüğü ("GDPR") kapsamında veri sorumlusu sıfatıyla hareket ediyoruz.

  • Veri sorumlusu: Arda Coşkun (bağımsız geliştirici)
  • İletişim: support@weareoutwork.com

Bu sayfa oyunun verilerle ne yaptığını anlatır. Yalnızca Color Shuffle'ın iOS ve Android sürümleri için geçerlidir, başka hiçbir şey için değil.

2.Kısaca

  • Oynamak için kayıt olmak gerekmez. Hesap açmayı seçerseniz — bu tamamen size kalmış — adınız ve e-posta adresiniz alınır; başka türlü hiçbirini istemiyoruz. Telefon numaranızı veya konumunuzu hiçbir zaman istemiyoruz.
  • İlerlemeniz cihazınızda durur. Yedekle'ye dokunursanız veya bir hesaba giriş yaparsanız cihazdan çıkar.
  • Liderlik tablosuna bir skor gönderirseniz, takma adınız ve skorunuz diğer oyunculara açık olur. Tabloya girmek isteğe bağlıdır ve günlük bulmacayı bitirmekle başlar.
  • Oyun, Google Firebase'e anonim kullanım ve çökme verisi gönderir ve Google AdMob üzerinden reklam gösterir.
  • Verilerinizi satmıyoruz ve kendimiz reklam profili oluşturmuyoruz.

3.Cihazınızda Kalanlar

Oyun aşağıdakileri kendi özel depolama alanında tutar. Bunları okuyamayız ve uygulamayı kaldırdığınızda silinirler:

  • Tamamladığınız en yüksek seviye ve coin bakiyeniz.
  • Hangi tüp temalarına sahip olduğunuz ve hangisinin seçili olduğu.
  • Ses ve titreşim tercihleriniz.
  • Kalan geri alma / ipucu / ek tüp haklarınız.
  • Günlük ödül serinizi ve en son ne zaman aldığınızı.
  • Hangi seviyeleri kusursuz (taçlı) bitirdiğiniz.
  • Günlük meydan okumayı en son hangi gün bitirdiğiniz, kaç hamlede ve ne kadar sürede bitirdiğiniz, ödülü ikiye katlayıp katlamadığınız ve seriniz.
  • Liderlik tablosunda görünen takma adınız.
  • Reklamsız sürümü satın alıp almadığınız ve reklam sıklığını ayarlayan bir sayaç.
  • Player ID'niz — ihtiyaç duyulduğu ilk anda cihazınızda üretilen, CS-7KMQ4XB2 gibi rastgele bir kod. Cihazınızdan, hesabınızdan veya sizinle ilgili herhangi bir şeyden türetilmez ve kimliğinizle ilişkilendirilmez.

4.Cihazınızdan Çıkanlar

a) Kullanım Ölçümü (Google Firebase Analytics)

Oyuncuların nerede takıldığını ve hangi özelliklerin kullanıldığını anlamak için oyun şu olayları bildirir:

  • app_open — olayın kendisi dışında hiçbir şey taşımaz.
  • level_start, pour — seviye numarası.
  • undo_used, hint_used, extra_tube_used — seviye numarası.
  • level_complete — seviye numarası, hamle sayısı, kusursuz bitirilip bitirilmediği ve o seviyenin taç için verdiği hamle bütçesi.
  • daily_start — günün numarası.
  • daily_complete — günün numarası, hamle sayısı, kusursuz bitirilip bitirilmediği ve o günün ilk bitirişi olup olmadığı.

Google Analytics ayrıca kendiliğinden standart teknik bilgi toplar: uygulama sürümü, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, kaba bölge bilgisi ve rastgele üretilen bir uygulama örneği kimliği. Bunların hiçbiri sizi adınızla tanımlamaz. Ayrıntılar Firebase'in gizlilik sayfasındadır (firebase.google.com/support/privacy).

b) Çökme Raporları (Google Firebase Crashlytics)

Oyun çöktüğünde veya beklenmeyen bir hatayla karşılaştığında bize bir çökme raporu ulaşır: hata ve yığın izi, uygulama sürümü, cihaz modeli, işletim sistemi sürümü ve o andaki uygulama durumu. Bunları yalnızca hataları gidermek için kullanırız.

c) Uzak Yapılandırma (Google Firebase Remote Config)

Oyun, seviyeler arasında ne sıklıkla reklam gösterileceği gibi ayarları içeren küçük bir dosyayı Google'dan indirir. Bu bir indirmedir; istek yalnızca Firebase'in dosyayı sunmak için ihtiyaç duyduğu bilgiyi taşır.

d) Bulut Yedeği — Yalnızca Siz İsterseniz

Ayarlar ekranı Yedekle ve Geri Yükle seçenekleri sunar. Yedekle'ye dokunmadıkça hiçbir şey yüklenmez. Dokunduğunuzda, kaydınızın bir kopyasını Google Cloud Firestore'da Player ID'niz altında saklarız; bu kimlik aynı zamanda transfer kodunuzdur. Kopya şunları içerir:

  • Tamamlanan en yüksek seviye ve coin bakiyesi;
  • Sahip olunan ve seçili tüp temaları;
  • Ses ve titreşim tercihleri;
  • Günlük ödül serisi ve son alım tarihi;
  • Kalan yardımcı hakları;
  • Kusursuz bitirdiğiniz seviyeler ve günlük meydan okuma kaydınız;
  • Liderlik tablosu takma adınız;
  • Player ID'niz ve yedeğin alındığı zaman.

Kopya, reklamsız satın alımınızı bilinçli olarak içermez (o, kaydınıza değil App Store veya Google Play hesabınıza aittir) ve reklamlarla ilgili hiçbir bilgi taşımaz.

Transfer kodunuz, o yedeği koruyan tek şeydir. Kodu bilen herkes oyunun içinden arkasındaki kaydı okuyabilir ve kendi kaydıyla üzerine yazabilir. Koda bir parola gibi davranın: bir yere not etmenizde sakınca yok, ama herkese açık paylaşmayın. Yedekler kod tahmin edilerek silinemez — bir yedeğin nasıl kaldırılacağı aşağıda "Verilerinizin Silinmesi" bölümündedir.

Firestore'a yazabilmek için oyun Firebase'e anonim olarak giriş yapar. Bu, Google tarafından tutulan anonim bir tanımlayıcı oluşturur; kendiliğinden hiçbir hesabınıza bağlı değildir ve sizi tanımak için kullanmayız. Aşağıdaki gibi bir hesap açarsanız, bu anonim kimlik o hesaba yükseltilir.

e) Hesap — Yalnızca Siz İsterseniz

Oyun hesapsız oynanır. Ayarlar'dan bir hesap açmayı seçerseniz, ilerlemeniz kod yazmanız gerekmeden cihazlarınız arasında taşınır. Üç yol vardır ve hepsi isteğe bağlıdır:

  • E-posta ve şifre — girdiğiniz e-posta adresini ve seçtiğiniz görünen adı alırız. Şifreyi Firebase Authentication tutar; biz hiçbir zaman göremeyiz.
  • Google ile giriş — Google bize adınızı ve e-posta adresinizi bildirir.
  • Apple ile Giriş — Apple bize e-posta adresinizi ve yalnızca ilk girişte adınızı bildirir. "E-postamı Gizle" seçeneğini kullanırsanız bize gerçek adresiniz değil, Apple'ın ürettiği yönlendirme adresi ulaşır.

Bir hesabınız varken kaydınız o hesabın altında da yedeklenir; bu, transfer kodu yedeğinin yaptığı işin aynısıdır ve aynı alanları taşır. İki cihazda ayrı ayrı oynadıysanız, giriş yaptığınızda kayıtlar birleştirilir: ilerleme alanlarında yüksek olan, coin bakiyesinde büyük olan kalır.

Hesabınızı ve ona bağlı bulut kaydını uygulama içinden, Ayarlar → Hesap → Hesabı Sil ile kendiniz silebilirsiniz. Silme kalıcıdır; o cihazdaki ilerlemeniz yerinde kalır ve misafir olarak oynamaya devam edersiniz.

f) Liderlik Tablosu — Herkese Açıktır

Bu, oyunun sizinle ilgili bir şeyi başka oyunculara gösterdiği tek yeridir; o yüzden ayrıca anlatıyoruz. Günlük meydan okumayı bitirdiğinizde skorunuz o günün tablosuna gönderilir ve şu üçü diğer oyunculara görünür olur:

  • Takma adınız;
  • Günün bulmacasını kaç hamlede bitirdiğiniz ve — yalnızca eşitlikleri çözmek için — ne kadar sürdüğü;
  • Kaç seviyeyi kusursuz bitirdiğiniz ("Tüm Zamanlar" tablosunda).

Takma adınız ilk skorunuzda otomatik olarak üretilir ("Cesur Kor 69" gibi); adınızdan, e-postanızdan veya sizinle ilgili herhangi bir şeyden türetilmez. İsterseniz değiştirebilirsiniz. Yazdığınız ad herkese açık olacağı için bir filtreden geçer; uygunsuz bulunan bir ad hiçbir zaman kaydedilmez ve tabloya düşmez.

Tabloya girmek isteğe bağlıdır: günlük meydan okumayı hiç oynamazsanız hiçbir skor gönderilmez. Bir günün skoru o günün ilk bitirişidir ve sonradan değiştirilemez. Skorunuzun tablodan kaldırılmasını istiyorsanız bize yazın; hesabınızı silmek de "Tüm Zamanlar" satırınızı kaldırır.

g) Reklamlar (Google AdMob)

Color Shuffle iki tür reklam gösterir: seviyeler arasında tam ekran bir reklam ve coin karşılığında izlemeyi seçebileceğiniz ödüllü video. Reklamlar Google AdMob tarafından sunulur; AdMob reklamları seçmek ve ölçmek için cihaz ve reklam tanımlayıcılarını kullanabilir. Bu veriler bize ulaşmaz — biz yalnızca toplu gelir raporlarını görürüz. Google'ın bu verileri nasıl işlediği Google'ın reklam şartlarında (business.safety.google/adsprocessorterms) ve policies.google.com/technologies/partner-sites adresinde açıklanır.

Reklam kişiselleştirmesini cihazınızdan sınırlayabilirsiniz: iOS'ta Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme, Android'de Ayarlar → Google → Reklamlar. Reklamsız sürümü satın almak seviyeler arasındaki reklamları kaldırır; ödüllü video kalır, çünkü coin kazanmanın yolu odur ve yalnızca siz başlattığınızda oynar.

h) Satın Almalar

Reklamsız sürüm Apple App Store veya Google Play üzerinden satılır. Ödemeyi onlar yürütür; kart bilgilerinizi, fatura adresinizi veya mağaza hesabınızı hiçbir zaman görmeyiz. Bize yalnızca satın almanın etkin olup olmadığı bildirilir, böylece oyun bu hakkı tanıyabilir.

i) Bize E-posta Gönderirseniz

Destekle İletişim seçeneği, support@weareoutwork.com adresine yazılmış, doğru kaydı bulabilmemiz için uygulama sürümünüz ve Player ID'nizle önceden doldurulmuş bir mesajla e-posta uygulamanızı açar. Gönderirseniz e-posta adresiniz ve yazdıklarınız bize ulaşır; yazışmayı konuyu çözene kadar saklarız.

5.Hiçbir Zaman Toplamadıklarımız

  • Doğum tarihiniz, telefon numaranız veya posta adresiniz.
  • Konumunuz, rehberiniz, fotoğraflarınız, mikrofonunuz veya kameranız.
  • Bir hesap açmayı seçmediğiniz sürece adınız ve e-posta adresiniz. Hesap açarsanız yalnızca bu ikisini alırız; ayrıntısı yukarıda (e).
  • Yazdığınız hiçbir şey — geri yükleme için girdiğiniz transfer kodu, hesap açarken girdikleriniz, seçtiğiniz liderlik tablosu takma adı ve bize göndermeyi seçtiğiniz e-posta dışında.

6.İşleme Amaçları ve Hukuki Dayanaklar

  • Oyunun çalıştırılması ve ilerlemenizin saklanması — sözleşmenin ifası; oyunu sunmamızı siz talep ettiniz.
  • Bulut yedeği ve geri yükleme — sözleşmenin ifası, sizin talimatınız üzerine.
  • Hesap açma ve hesabı sürdürme — sözleşmenin ifası; hesabı siz talep ettiniz ve dilediğiniz zaman silebilirsiniz.
  • Liderlik tablosu — sözleşmenin ifası; tabloya girmek günlük meydan okumayı oynamakla başlar ve oynamamak onu tümüyle dışarıda bırakır.
  • Çökme raporları ve kullanım ölçümü — çalışan ve gelişen bir oyun sunmadaki meşru menfaat.
  • Reklam gösterimi — ücretsiz bir oyunu finanse etmedeki meşru menfaat. Kişiselleştirilmiş reklamın rıza gerektirdiği hâllerde dayanak bu rızadır; rızayı cihazınızın reklam ayarlarından verir veya geri çekersiniz.
  • Destek e-postalarının yanıtlanması — size cevap vermedeki meşru menfaat.

7.Saklama Süreleri

  • Bulut yedekleri, silinmesini isteyene kadar saklanır; böylece yıllar önce not ettiğiniz bir kod hâlâ çalışır.
  • Hesap verileri, hesabı siz silene kadar saklanır.
  • Liderlik tablosu skorları, ait oldukları günün tablosuyla birlikte saklanır; "Tüm Zamanlar" satırınız hesabınızı silene ya da kaldırılmasını isteyene kadar durur.
  • Çökme raporları Crashlytics tarafından en fazla 90 gün tutulur.
  • Ölçüm olayları Google Analytics tarafından en fazla 14 ay saklanır.
  • Destek e-postaları en fazla 24 ay saklanır.

8.Verilerinizin Silinmesi

Oyunu kaldırmak, cihazda saklanan her şeyi siler.

Bir hesabınız varsa, hesabı ve ona bağlı bulut kaydını uygulama içinden silebilirsiniz: ana menüde sol üstteki profil düğmesi → Hesabı Sil. Bu, "Tüm Zamanlar" liderlik tablosu satırınızı da kaldırır.

Transfer koduyla alınmış bir yedeğin silinmesi için support@weareoutwork.com adresine herhangi bir adresten kodunuzla yazın, yedeği kaldıralım. Bir kaydı tanımlayan tek şey kod olduğundan, lütfen size ait olmayan bir kodu bize göndermeyin.

Geçmiş bir güne gönderilmiş bir liderlik tablosu skorunun kaldırılmasını istiyorsanız, support@weareoutwork.com adresine takma adınızı ve günü yazın.

9.Haklarınız

AEA, Birleşik Krallık veya Türkiye'deyseniz; hakkınızda ne tuttuğumuzu sorma, düzeltilmesini veya silinmesini isteme, meşru menfaate dayanan işlemeye itiraz etme ve veri koruma otoritenize (Türkiye'de KVKK Kurulu) şikâyette bulunma haklarına sahipsiniz. support@weareoutwork.com adresine yazın — lütfen Player ID'nizi ekleyin, çünkü onsuz sizinle ilgili bir şey bulmanın genellikle bir yolu yok.

10.Çocuklar

Color Shuffle genel kitleye yönelik bir oyundur. 13 yaşın (veya ülkenizdeki eşdeğer yaşın) altındaki çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek kişisel bilgi toplamayız. Bir çocuğun bize bir şey gönderdiğini düşünüyorsanız yazın, silelim.

11.Verilerin Aktarıldığı Yerler

Hizmet sağlayıcılarımız — Google (Firebase, AdMob), Apple ve Google Play — verileri Türkiye ve AEA dışındaki sunucularda, Amerika Birleşik Devletleri dâhil, bu şirketlerin yayımladığı güvenceler (örneğin AB Standart Sözleşme Maddeleri) kapsamında işler.

12.Politikadaki Değişiklikler

Oyunun verileri işleme biçimini değiştirirsek bu sayfayı ve üstteki tarihi güncelleriz. Esaslı değişiklikler ayrıca uygulamanın sürüm notlarında belirtilir.

13.İletişim

Arda Coşkun (bağımsız geliştirici) — support@weareoutwork.com · weareoutwork.com

Bu doküman hakkında sorularınız için support@weareoutwork.com · Arda Coşkun (bağımsız geliştirici)

Privacy Policy

Explains what data Color Shuffle handles, what never leaves your device, and what rights you have over it.

Effective date: 27 August 2026

1.Data Controller

This privacy policy has been prepared by Arda Coşkun (independent developer) ("the developer", "we", "us"), who develops and operates the Color Shuffle mobile game (the "App"). We act as the data controller under the Turkish Personal Data Protection Law No. 6698 ("KVKK") and the EU General Data Protection Regulation ("GDPR").

  • Data controller: Arda Coşkun (independent developer)
  • Contact: support@weareoutwork.com

This page explains what the game does with data. It covers the iOS and Android versions of Color Shuffle and nothing else.

2.The Short Version

  • You do not need to sign up to play. If you choose to create an account — entirely up to you — we receive your name and email address; otherwise we ask for neither. We never ask for your phone number or location.
  • Your progress lives on your device. It leaves it if you tap Back up, or if you sign in to an account.
  • If you post a score to the leaderboard, your nickname and that score become visible to other players. Taking part is optional and starts when you finish a daily puzzle.
  • The game sends anonymous usage and crash data to Google Firebase, and shows ads through Google AdMob.
  • We do not sell your data, and we do not build advertising profiles ourselves.

3.What Stays on Your Device

The game stores the following in its own private storage. We cannot read it, and it is removed when you uninstall the app:

  • Your highest completed level, and your coin balance.
  • Which tube themes you own and which one is selected.
  • Sound and haptics preferences.
  • Remaining undo / hint / extra-tube charges.
  • Your daily-reward streak and when you last claimed it.
  • Which levels you finished perfectly (the crowns).
  • Which day you last finished the daily challenge, in how many moves and how long it took, whether you doubled the reward, and your streak.
  • The nickname you appear under on the leaderboard.
  • Whether you bought the ad-free upgrade, and a counter used to pace ads.
  • Your Player ID — a random code such as CS-7KMQ4XB2, generated on your device the first time it is needed. It is not derived from your device, your account or anything about you, and it is not linked to your identity.

4.What the Game Sends Off Your Device

a) Usage Analytics (Google Firebase Analytics)

To understand where players get stuck and which features are used, the game reports these events:

  • app_open — nothing beyond the event itself.
  • level_start, pour — level number.
  • undo_used, hint_used, extra_tube_used — level number.
  • level_complete — level number, number of moves, whether it was a perfect clear, and the move budget that level allows for the crown.
  • daily_start — the day's number.
  • daily_complete — the day's number, number of moves, whether it was a perfect clear, and whether it was that day's first finish.

Google Analytics also collects standard technical information on its own — app version, device model, operating system version, coarse region, and a randomly generated app-instance identifier. None of this identifies you by name. See Firebase's privacy information at firebase.google.com/support/privacy.

b) Crash Reports (Google Firebase Crashlytics)

When the game crashes or hits an unexpected error, we receive a crash report: the error and its stack trace, the app version, the device model and operating system version, and the state of the app at the time. We use these only to fix bugs.

c) Remote Configuration (Google Firebase Remote Config)

The game fetches a small settings file from Google that controls things like how often an ad is shown between levels. This is a download; the request carries only what Firebase needs to serve it.

d) Cloud Save — Only When You Ask for It

Settings offers Back up and Restore. Nothing is uploaded unless you tap Back up. When you do, we store a copy of your save in Google Cloud Firestore under your Player ID, which doubles as your transfer code. The copy contains:

  • Highest completed level and coin balance;
  • Owned and selected tube themes;
  • Sound and haptics preferences;
  • Daily-reward streak and last claim date;
  • Remaining helper charges;
  • The levels you finished perfectly, and your daily-challenge record;
  • Your leaderboard nickname;
  • Your Player ID, and the time of the backup.

It deliberately does not contain your ad-free purchase (that belongs to your App Store or Google Play account, not to the save) or anything about advertising.

Your transfer code is the only thing protecting that backup. Anyone who knows it can read the save behind it from inside the game, and can overwrite it with their own. Treat the code the way you would a password: it is fine to write it down, but do not post it publicly. Backups cannot be deleted by guessing a code — see "Deleting Your Data" below for how to have one removed.

To write to Firestore at all, the game signs in to Firebase anonymously. That creates an anonymous identifier held by Google; on its own it is not tied to any account of yours and we do not use it to recognise you. If you create an account as described below, that anonymous identity is upgraded into it.

e) An Account — Only If You Want One

The game is played without an account. If you choose to create one from Settings, your progress follows you between devices without you having to write a code down. There are three ways, and all of them are optional:

  • Email and password — we receive the email address you enter and the display name you pick. The password is held by Firebase Authentication; we never see it.
  • Sign in with Google — Google tells us your name and email address.
  • Sign in with Apple — Apple tells us your email address, and your name only on the very first sign-in. If you use "Hide My Email", we receive the relay address Apple generates rather than your real one.

While you have an account, your save is also backed up under it; that is the same job the transfer-code backup does, carrying the same fields. If you played separately on two devices, the saves are merged when you sign in: progress fields keep the higher value and the coin balance keeps the larger one.

You can delete your account and the cloud save attached to it from inside the app, at Settings → Account → Delete Account. Deletion is permanent; the progress on that device stays where it is and you carry on playing as a guest.

f) The Leaderboard — This Part Is Public

This is the one place where the game shows other players something about you, which is why it gets its own section. When you finish the daily challenge, your score is posted to that day's table, and these three become visible to other players:

  • Your nickname;
  • How many moves that day's puzzle took you and — used only to break ties — how long;
  • How many levels you have finished perfectly (on the "All time" table).

Your nickname is generated automatically when you first post a score (something like "Brave Ember 69"); it is not derived from your name, your email or anything about you. You may change it if you like. Because whatever you type will be public, it goes through a filter; a name the filter refuses is never stored and never reaches the table.

Taking part is optional: if you never play the daily challenge, no score is ever posted. A day's score is that day's first finish and cannot be changed afterwards. If you want a score removed from the table, write to us; deleting your account also removes your "All time" row.

g) Advertising (Google AdMob)

Color Shuffle shows two kinds of ad: a full-screen ad between levels, and an optional rewarded video you can choose to watch for coins. Ads are served by Google AdMob, which may use device and advertising identifiers to select and measure ads. We do not receive that data — we only see aggregate revenue reporting. Google's handling of it is described in Google's advertising terms at business.safety.google/adsprocessorterms and at policies.google.com/technologies/partner-sites.

You can limit ad personalisation on your device: on iOS under Settings → Privacy & Security → Tracking, and on Android under Settings → Google → Ads. Buying the ad-free upgrade removes the between-levels ads; the rewarded video stays, because it is how coins are earned, and it only ever plays when you start it.

h) Purchases

The ad-free upgrade is sold through Apple's App Store or Google Play. They handle the payment; we never see your card details, billing address or store account. We are told only whether the purchase is active, so the game can honour it.

i) If You Email Us

Contact Support opens your mail app with a message addressed to support@weareoutwork.com, pre-filled with your app version and Player ID so we can find the right save. If you send it, we receive your email address and whatever you write, and we keep the thread while we deal with it.

5.What We Never Collect

  • Your date of birth, phone number or postal address.
  • Your location, contacts, photos, microphone or camera.
  • Your name and email address, unless you choose to create an account. If you do, those two are all we receive; see (e) above.
  • Anything you type, other than a transfer code you enter to restore, what you enter when creating an account, a leaderboard nickname you pick, and an email you choose to send us.

6.Purposes and Legal Bases

  • Running the game and saving your progress — performance of a contract; you asked us to provide the game.
  • Cloud backup and restore — performance of a contract, on your instruction.
  • Creating and keeping an account — performance of a contract; you asked for the account and you can delete it whenever you like.
  • The leaderboard — performance of a contract; taking part begins by playing the daily challenge, and not playing keeps you out of it entirely.
  • Crash reports and usage analytics — legitimate interest in a game that works and improves.
  • Showing ads — legitimate interest in funding a free game. Where personalised advertising requires consent, that consent is the basis, and you give or withhold it in your device's advertising settings.
  • Answering support email — legitimate interest in replying to you.

7.How Long We Keep Things

  • Cloud saves are kept until you ask us to delete them, so that a code you wrote down years ago still works.
  • Account data is kept until you delete the account.
  • Leaderboard scores are kept with the day's table they belong to; your "All time" row stays until you delete your account or ask for it to be removed.
  • Crash reports are kept for up to 90 days by Crashlytics.
  • Analytics events are retained for up to 14 months by Google Analytics.
  • Support email is kept for up to 24 months.

8.Deleting Your Data

Uninstalling the game removes everything stored on the device.

If you have an account, you can delete it and the cloud save attached to it from inside the app: the profile button at the top left of the main menu → Delete Account. That also removes your "All time" leaderboard row.

To have a transfer-code backup deleted, email support@weareoutwork.com from any address with the code, and we will remove it. Because the code is the only thing identifying a save, please do not send us one that is not yours.

If you want a leaderboard score you posted on a past day taken down, email support@weareoutwork.com with your nickname and the day.

9.Your Rights

If you are in the EEA, the UK or Türkiye, you have the right to ask what we hold about you, to have it corrected or deleted, to object to processing based on legitimate interest, and to complain to your data protection authority (in Türkiye, the KVKK Board). Write to support@weareoutwork.com — please include your Player ID, since without it we usually have no way to find anything that relates to you.

10.Children

Color Shuffle is a general-audience game. It is not directed to children under 13 (or under the equivalent age in your country), and we do not knowingly collect personal information from them. If you believe a child has sent us something, email us and we will delete it.

11.Where Data Goes

Our service providers — Google (Firebase, AdMob), Apple and Google Play — process data on servers outside Türkiye and the EEA, including in the United States, under the safeguards those companies publish (such as the EU Standard Contractual Clauses).

12.Changes to This Policy

If we change how the game handles data, we will update this page and the date at the top. Material changes will also be noted in the app's release notes.

13.Contact

Arda Coşkun (independent developer) — support@weareoutwork.com · weareoutwork.com

For questions about this document, contact support@weareoutwork.com · Arda Coşkun (independent developer)

© 2026 Outwork Labs · All rights reserved.Turkey · Remote